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藍訊科技執行 銘傳大學 Kinect 體感互動遊戲

有甚麼能讓各年齡層都感到興趣? 你常覺得自己的商品和別人大同小異?想要凸顯出區別性? 在現今這商品競爭且客戶為王的時代,吸引人的眼球是多麼困難,又要如何去有效的加強自身產品推廣其賣點呢?我想體感就是解決上述問題的好答案。 也許你現在還不了解它,不過在看完我們介紹後,你將體會到完全不同於以往的互動方式,隨著遊戲類型日新月異,各種遊玩方式也讓遊戲玩起來更有花樣,尤其現今各大遊戲廠商結合體感互動,例如:PS4 體感跳舞、Xbox 體感健身 ,使得遊戲不單單只是簡單的手指運動,將遊戲從屏幕中拉出來並用身體去感受,各年齡客群也都能簡單進行操作,藍訊科技看到市場的改變,也朝向體感這塊去研究並做多樣化的結合。

在解釋之前不如直接透過藍訊科技這次幫銘傳大學做的測試影片來一窺體感的互動方式。 
 

簡單的翻牌小遊戲搭配上體感裝置,帶來完全不同的客戶感受。 

說到最近很夯的任天堂Nintendo Switch想必大家並不陌生,它將體感與遊戲做多樣變化,搭配簡單的小遊戲卻能產生出如此大的遊戲體驗,關鍵就在於如何與體感有效的配合,創意性結合鎖定的就是把動作投身在與之設計的產品上,當你可以透過動作去模擬在網球場的揮拍、在選購商品時大手一揮 下一件商品馬上Show在眼前,體感把商品進一步提升,至於要如何結合?就要談到藍訊科技與銘傳合作開發的體感遊戲,也許能帶給你不一樣的想法。 

  由於我們在之前做過 花蓮環保 Kinect體感互動遊戲   ,銘傳大學也看到產品優點因此找上我們,希望能設計出結合遊玩與互動的產品,雙方在討論後得到一些需求方向以及想達到的預期效果,我們針對幾個關注點去做設計。

一.  醒目

二.  能夠勾起別人興趣

三.  互動性

四.  不同以往的遊戲方式   

五.  遊戲年齡層廣泛  

藍訊科技由討論的五點去做產品設計,本來一項簡單的遊戲,透過體感操作去增加其互動性,從單純得手指點擊控制轉變為利用身體去控制,展示地點為校園,人來來往往要被注意到,就不能只是小動作的方式,更何況是單純手指點擊,遊玩的人藉由手部動作去控制,從遠處就能吸引到群眾的目光,也受惠遊戲操作起來簡單易懂,對於各年齡都是很容易上手,體感互動的融入完全符合上面幾項需求。

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上面兩張圖為依照學校風格去設計出來的遊戲畫面,契合學院簡約清新的想法,從遊戲規畫到美術設計,由藍訊科技從頭到尾一手打造出符合客戶需求的產品。
 
透過右手動作去移動,左手舉起翻牌。當翻出兩個相對應的牌即為正確,這其中考驗身體反應與記憶力,也讓遊戲本身的豐富性增加不少,裡面的牌也經過特別設計,以簡單且直覺性圖案去規劃,顏色的搭配讓玩家找出其中的區別性,使遊玩過程中不會因為圖案而讓體驗打折,如果你親身去嘗試看看想必也會愛不釋手。
 
體感遊戲的一個重點就是把原本簡單的遊戲或功能,透過體感互動去加強對產品的體驗,使得豐富性提升並增加使用者與周遭朋友們的互動連結,也因為擴展性很廣,能應用的地方以及多變的使用設計也帶給許多不論是要做出新產品的人,或者想把自身產品進行更多樣化的提升,體感的融入帶給產品展現更多可能性,在互動的加強後,給予客戶體驗更高一層的感受。
 
藉由學校要求簡單的遊戲架構上去強化產品的設計,用雙手去操作比起單手控制更來的有趣味性,試想看看當你擺脫單純觸控把雙手舉起來,擺動上半身去享受著遊戲,對於客戶體驗會更加有印象,體感的運用也不止於遊戲上,像醫療復健模擬、螢幕展示互動等等,如果你也有很好的想法也可以和我們一同合作去創造出屬於你的專屬商品。


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