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藍訊科技執行 新北消防局-地板投影互動遊戲

 

 

回想了一下國小國中老師會在課堂上教導我們災害應變的正確觀念,會在教室中播放影片讓學生了解遇到災害如何處理。

隨著科技的進步,新北消防局為了讓孩童們有機會參與及容易了解面臨災害時如何應變,委託藍訊科技製作一系列關於防災應變的投影互動小遊戲。

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此案例為火災來臨教導正確滅火方式的地板互動遊戲,在遊戲開始前,系統會先產生一組個人專屬序號,所有一系列的遊戲均可以綁定此序號,

投影機設備將遊戲畫面投攝於地板上,利用手機或平板顯示器掃描地板上的QRcode,登入專屬序號即可開始玩遊戲,此互動遊戲使用webcam視訊系統,

webcam鏡頭偵測到腳踩在地板上火焰位置,模擬滑鼠點擊將火焰消除,讓孩童透過簡單腳踩動作的互動投影體驗遊戲,在玩樂中輕鬆學習防災防火的知識,

互動體驗遊戲結束後還可觀看個人遊戲的積分。此應用技術也可運用在打地鼠的互動遊戲中。


對互動投影不僅可以運用於互動遊戲,也可以融入教學之中,利用實際的互動體驗使學生了解授課內容也增添了些許趣味性。

投影互動遊戲對於想要達到吸睛、實際體驗、模擬場景可說是最適合的方式之一。

 

想看更多 新北消防局-魔幻隧道互動體驗遊戲

 

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直接詢問與報價請來電: 

藍訊科技股份有限公司

Add:220新北市板橋區實踐路32巷1號9樓

TEL: (02)2955-9055#8003 戴's

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藍訊科技執行 天文館各式互動遊戲_整合呈現

藍訊科技 天文館各互動遊戲_整合呈現

 

透過「小鯨魚迷航記」,探索新視野。 

經由「太空天氣」, 加深對於大氣層的了解與組織。

 

「天文望遠鏡」「太空救援隊」,經過多層的溝通,用簡單的方式呈現銀河系,讓使用者身如其鏡。 

 

 

 

 

 

 

 

 

藍訊科技執行  天文互動遊戲

互動遊戲可依照不同的系統設計類型,來設計各個不同層面的互動遊戲 

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藍訊科技執行 銘傳大學 Kinect 體感互動遊戲

有甚麼能讓各年齡層都感到興趣? 你常覺得自己的商品和別人大同小異?想要凸顯出區別性? 在現今這商品競爭且客戶為王的時代,吸引人的眼球是多麼困難,又要如何去有效的加強自身產品推廣其賣點呢?我想體感就是解決上述問題的好答案。 也許你現在還不了解它,不過在看完我們介紹後,你將體會到完全不同於以往的互動方式,隨著遊戲類型日新月異,各種遊玩方式也讓遊戲玩起來更有花樣,尤其現今各大遊戲廠商結合體感互動,例如:PS4 體感跳舞、Xbox 體感健身 ,使得遊戲不單單只是簡單的手指運動,將遊戲從屏幕中拉出來並用身體去感受,各年齡客群也都能簡單進行操作,藍訊科技看到市場的改變,也朝向體感這塊去研究並做多樣化的結合。

在解釋之前不如直接透過藍訊科技這次幫銘傳大學做的測試影片來一窺體感的互動方式。 
 

簡單的翻牌小遊戲搭配上體感裝置,帶來完全不同的客戶感受。 

說到最近很夯的任天堂Nintendo Switch想必大家並不陌生,它將體感與遊戲做多樣變化,搭配簡單的小遊戲卻能產生出如此大的遊戲體驗,關鍵就在於如何與體感有效的配合,創意性結合鎖定的就是把動作投身在與之設計的產品上,當你可以透過動作去模擬在網球場的揮拍、在選購商品時大手一揮 下一件商品馬上Show在眼前,體感把商品進一步提升,至於要如何結合?就要談到藍訊科技與銘傳合作開發的體感遊戲,也許能帶給你不一樣的想法。 

  由於我們在之前做過 花蓮環保 Kinect體感互動遊戲   ,銘傳大學也看到產品優點因此找上我們,希望能設計出結合遊玩與互動的產品,雙方在討論後得到一些需求方向以及想達到的預期效果,我們針對幾個關注點去做設計。

一.  醒目

二.  能夠勾起別人興趣

三.  互動性

四.  不同以往的遊戲方式   

五.  遊戲年齡層廣泛  

藍訊科技由討論的五點去做產品設計,本來一項簡單的遊戲,透過體感操作去增加其互動性,從單純得手指點擊控制轉變為利用身體去控制,展示地點為校園,人來來往往要被注意到,就不能只是小動作的方式,更何況是單純手指點擊,遊玩的人藉由手部動作去控制,從遠處就能吸引到群眾的目光,也受惠遊戲操作起來簡單易懂,對於各年齡都是很容易上手,體感互動的融入完全符合上面幾項需求。

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上面兩張圖為依照學校風格去設計出來的遊戲畫面,契合學院簡約清新的想法,從遊戲規畫到美術設計,由藍訊科技從頭到尾一手打造出符合客戶需求的產品。
 
透過右手動作去移動,左手舉起翻牌。當翻出兩個相對應的牌即為正確,這其中考驗身體反應與記憶力,也讓遊戲本身的豐富性增加不少,裡面的牌也經過特別設計,以簡單且直覺性圖案去規劃,顏色的搭配讓玩家找出其中的區別性,使遊玩過程中不會因為圖案而讓體驗打折,如果你親身去嘗試看看想必也會愛不釋手。
 
體感遊戲的一個重點就是把原本簡單的遊戲或功能,透過體感互動去加強對產品的體驗,使得豐富性提升並增加使用者與周遭朋友們的互動連結,也因為擴展性很廣,能應用的地方以及多變的使用設計也帶給許多不論是要做出新產品的人,或者想把自身產品進行更多樣化的提升,體感的融入帶給產品展現更多可能性,在互動的加強後,給予客戶體驗更高一層的感受。
 
藉由學校要求簡單的遊戲架構上去強化產品的設計,用雙手去操作比起單手控制更來的有趣味性,試想看看當你擺脫單純觸控把雙手舉起來,擺動上半身去享受著遊戲,對於客戶體驗會更加有印象,體感的運用也不止於遊戲上,像醫療復健模擬、螢幕展示互動等等,如果你也有很好的想法也可以和我們一同合作去創造出屬於你的專屬商品。


Kinect原理 http://www.bluesign.com.tw/blog/rewrite.php/tags-kinec.html

今天藍訊科技被邀請到"臺灣數位看板多媒體聯盟"所舉辦的-2014DSMA會員大會暨Workshop(數位看板×觀光旅遊)做分享。 主持人說:看起來藍訊案例非常多喔!族繁不及被載. 中華電信處長說:我出去玩時看到很多的案例,原來很多都是藍訊做的啊! 感謝 "臺灣數位看板多媒體聯盟"給藍訊這次與各位先進分享的機會,會後得到許多的掌聲。 願藍訊未來能為更多單位與地區服務。

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1/23()下午假TICC舉行之『2014 DSMA會員大會暨Workshop』活動已圓滿落幕,本次會員大會中,在工業局電資組謝戎峰科長及與會來賓的見證下,由鄭乾池會長正式介紹DSMA Taiwan新組織架構及核心成員,今年除了既有的核心成員包括建碁、綠創、夢蝶、資策會創研所外,也新增了圓剛、威盛、藍訊、研華智能等業者,期望透過新團隊的建立,提供會員更優質的服務及更多跨業合作的機會。



圖說:DSMA Taiwan核心成員合影,左起為建碁、圓剛、綠創、威盛、資策會產推處柯献堂處長、工業局電資組謝戎峰科長、鄭乾池會長(諾亞)、蔡登法副會長(佳世達)、夢蝶、資策會創研所、研華智能。

本次活動主題設定為「數位看板 x 觀光應用」,分別邀請TEEMA交通部觀光局台北市旅館商業同業公會中華電信交通旅遊處資策會創研所藍訊科技等產官研領域代表,分別就觀光產業面、實際執行經驗及應用案例進行分享,透過跨業分享及對談模式,激盪出更多的創新火花,藉以協助業者更能掌握跨域跨業的有效資訊

圖說:本活動廠商出席踴躍,現場座無虛席。


圖說:綜合座談,左起為中華電信、台北市旅館商業同業公會、鄭乾池會長、資策會創研所藍訊科技等代表。 

文/蘇文彬 (記者)
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=60284

      Gartner預測2011年前十大行動科技趨勢,看好包括無線藍牙、手機行動上網、定位等技術。Gartner預期這些趨勢未來也將影響企業與政府產品、服務策略方向。

2010年至2011年Gartner預測所看好的十大行動科技,包括無線藍牙、手機行動上網、手機Widgets、跨平台手機應用程式開發工具、應用程式商店、定位服務、行動寬頻、觸控螢幕、M2M(機器對機器)與跨裝置資安。

Garnter分析師暨副總裁Nick Jones表示,這些技術之所以入選,因其發展方向足以影響企業營運策略,並獲得龐大客戶、員工採用或期待,解決企業在2011年面臨的行動科技挑戰。

十大行動科技中,無線藍牙因技術更新成為未來關鍵科技之一,包括藍牙3.0版整合802.11無線傳輸技術,讓藍牙突破在大容量多媒體資料的傳輸限制,例如讓手機以藍牙接收電腦上的大容量影片。另外,低功耗的藍牙4.0擴大藍牙在健身、醫療、裝置控制上的應用。

而隨著手機上網功能提昇,Gartner預期到2011年全球出貨的手機中約有85%內建瀏覽器,日本、西歐等成熟市場甚至約有6成將支援高階網路瀏覽功能,可瀏覽完整HTML網頁。其中大呎吋、高解析度螢幕的智慧型手機成長,將帶動使用者以行動裝置直接瀏覽網路、使用網路服務。Gartner建議企業 B2C產品或服務應列入手機行動上網應用。

至於行動應用科技,手機Widgets目前雖然還沒有統一的規格,但適合用於讓使用者傳輸更新簡單的網路應用,像是天氣預報、email等需要即時更新的網路資訊。由於Widgets技術門檻較開發原生應用程式低,可做為瞭解特定平台對應用程式需求的第一步。

隨著智慧型手機興起,手機應用程式需求也增加,未來跨平台的手機應用程式開發工具及應用程式商店重要性將與日俱增。跨平台開發工具可以有效降低不同平台應用程式開發的成本,而應用程式商店則成為企業或開發者提供程式的新來源、新營運模式。

另一項未來重要的行動科技-定位服務,因預期2011年全球超過75%的手機內建GPS或是透過Wi-Fi、Cell ID方式輔助定位,這類位置感知(Location-aware)手機的普及將會帶動以定位為基礎的各種應用程式開發,不過,Gartner建議業者應注意各國對隱私權的規定,在程式中提供隱私開放選擇,避免個人隱私曝光引發爭議。

其他重要的行動科技包括日漸成熟的行動寬頻網路普及,漸漸超越固網的限制,帶動電子書、多媒體撥放器等行動應用;另外觸控式手機的普及將帶動觸控程式介面的開發,以及M2M機器對機器應用服務的興起等等。

廣告主利用網路媒體做行銷已經成為一種趨勢,但難道網路活動就只能是抽獎、試用產品等手法嗎?有個整合手機照相功能、藍芽技術、戶外電子看板,並延伸網路平台的創意案例,也實際帶動品牌效益,他們是怎麼做呢?

藍芽影音可觀看影片 2分7秒~2分34秒
Youtube片名:戰勝不景氣! 善用數位工具趁勢行銷自己




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近年來,數位行銷媒體蓬勃發展,根據許多數據顯示,網路媒體已經躍升為僅次於電視的第二大媒體,甚至,許多大型行銷活動的媒體安排,也都以「網路」為主要與消費者接觸的收網平台。
  但對於經常安排網路媒體的行銷人來說,網路活動就只能是抽獎、試用產品、玩遊戲、收集網友口碑…這些經常使用的手法嗎?網路媒體是不是也可以整合其他媒體,擴大行銷效益?在這裡要分享一個整合手機裡照相功能和藍芽技術、戶外電子看板,甚至延伸網路平台的創意案例!
  照相功能、戶外電子看板相信大家不陌生,但藍芽技術應該是大家比較少運用的技術,關於藍芽(Bluetooth),是在西元十世紀時,挪威有個維京國王 Harald (哈拉德芽為丹麥文字,相當英文的bluetooth),統一了丹麥,成為維京人的英雄,後來Sony Ericsson將新的無線電介面的Project命名為「藍牙」,大概是希望藉由 Bluetooth 統一介面規格,成為一個世界標準,而「藍牙」譯名變「藍芽」,或許是為了看起來比較文雅!
  藍芽是一種可應用在電腦、行動電話、及其他家電用品上的無線傳輸技術,裝置間透過晶片可互相溝通,不必再透過纜線傳輸。藍芽所帶來的不只是一個更快、更遠、更安全、更方便的網路傳輸方式;更重要的,藍芽是一種共通的標準,無論是通訊、資訊、消費性電子媒體等可攜式裝置,都可以使用一種語言,彼此自由溝通相互傳送寬頻訊息,打破3C產品之間的溝通障礙。
  既然藍芽如此方便,行銷人又該如何和消費者溝通?一個有趣的案例是,香港機場和摩托羅拉(Motorola)手機業合作廣告活動,讓旅客接受到品牌訊息,有趣且立即互動。到底他們怎麼創造高度話題性和傳播效益呢?
  首先,他們在香港離境大廳設置了一個藍芽基地台和一個電子看板,所有離境旅客經過這個基地台時,基地台就會發出偵測訊號,搜尋有藍芽裝置的手機,並詢問是不是要參與活動,當離境旅客回答:「Yes」,就可開始參與活動。
Step1:用手機拍一張照片,利用藍芽傳輸至活動專線。
Step2:電子看板出現旅客的照片。
Step3:傳送成功之後,系統利用藍芽傳輸發送影音廣告至旅客的手機,就有貝克漢跟旅客說再見,並期待旅客再次光臨香港!

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  活動結束後,除了參與人數非常多之外,更是為摩托羅拉帶來強大品牌效益,也成為最有話題性的數位行銷成功案例。星傳媒體認為,除了手機和藍芽技術、電子看板的結合外,如果加上網路平台就更完整了,離境旅客上傳的所有照片可以在網路上全部看到,是不是也能延伸活動效益呢?期待行銷人貢獻更聰明的創意。(資料來源:星傳媒體月刊第26期)
研討會課程費用: 全程免費

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    研討會議程:

2009.11.30(一)9:00-17:50
時間 議程 主講者/主持人
09:00-09:20
學員報到
09:20-09:30 致歡迎詞 司儀
09:30-10:50
80分鐘
從世足杯巡迴展示-Football globe,看移動式展館設計特性及相關技術
1.移動性展館的設計及相關技術
2.數位建築與互動多媒體之整合設計方法及流程
3.展示設計公司參與大陸展示市場的經驗分享
引言人:天工開物 杜建興/總監
主講人:德國3deluxe Peter Seipp/總監
10:50-11:10 休息及茶敘
11:10-12:30
80分鐘
談空間?玩創意-台灣展示科技前進上海世博會
1.台灣團隊參與國際活動及國際合作經驗
2.2010上海世博震旦館規劃設計案例
引言人:中國生產力中心 邱宏祥/總監
主講人:卡爾吉特公司 羅正剛/品牌總監
12:30-13:30 午餐
13:30-14:30
60分鐘
文化科技新動力!--以文化力飆科技創新與應用:「行氣」實例分享
1.工研院創意中心在「結合科技與人文」的耕耘與效益
2.以「行氣」為例,說明如何透過文化與藝術,為科技
帶來新的行銷可能
引言人:天工開物 杜建興/總監
主講人:工研院創意中心科技藝術場域主
持人 吳淑敏/女士
14:30-15:30
60分鐘
科技藝術於展示活動的合作模式及發展契機
1.國際展示活動之經驗分享
2.藝術與科技整合的創新設計經驗
引言人:天工開物 杜建興/總監
主講人:數位音像藝術家 松尾高弘/先生
15:30-15:50 休息及茶敘
15:50-16:50
60分鐘
展示科技之產業應用-以展示科技發展我國科技服務業
1.如何藉由展示科技發展科技服務業
2.展示科技產業應用案例分享與討論
引言人:天工開物 杜建興/總監
主講人:資策會創研所 徐毓良/組長
16:50-17:00 第一天結論 司儀
17:00-17:50
50分鐘
分組導覽
 
2009.12.01(二)9:00-12:30
時間 議程 主講者/主持人
09:00-09:20
學員報到
09:20-09:30 致歡迎詞 司儀
09:30-10:50
80分鐘
展示科技的創意啟源-從大型博覽會案例探討契合需求設計
1.愛知博覽會長久手館設計之案例分享
2.展館建築之綠色科技及工法
引言人:中國生產力中心 邱宏祥/總監
主講人:UDA建築設計國際公司
佐藤明彥/會長
10:50-11:10 休息及茶敘
11:10-12:30
80分鐘
從高雄世運開閉幕典禮談大型活動的策劃與執行 引言人:中國生產力中心 邱宏祥/總監
主講人:安益集團 涂建國/總裁
12:30 研討會結束
國內外單位於研討會期間參與展示,展出單位如下:
展出單位 展示內容
1 3deluxe 數位建築實績
2 工業技術研究院 1. 超音波非接觸式人機互動介面
2. 「智慧型影音串流平台」技術創新應用-「口袋頻道」
3 宜昇科技股份有限公司 107吋背投觸控互動系統
4 飛宏科技股份有限公司 72吋多點觸控系統
5 財團法人資訊工業策進會 地圖導覽服務-以貓空商圈為例
6 國立科學工藝博物館 1. 案例實績分享-防疫戰鬥營
2.「翻滾吧!熊貓」特展之擴增實境展品
7 崴擎科技股份有限公司 HoloAD幻影浮空顯像系統
8 愛迪斯科技股份有限公司 虛擬展示最佳應用-『擴增實境』
9 台灣微軟創新中心 Microsoft Silverlight
10 磊信國際互動科技 加拿大GestureTek公司之
1. 3D景深攝影機
2. 互動地板投影系統
11 藍訊科技 藍芽訊息發佈系統與藍芽互動式導覽系統
12 麗訊科技(股)有限公司 裸眼高畫質3D立體顯示器
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講師介紹:

Peter Seipp(德國) Peter Seipp(德國)
現任德國system modern總經理、建築設計公司3deluxe總監,專長為帶領跨領域團隊設計開發以建築空間結合展示科技之專案,其中諸多代表作品亦富有高度的文化及藝術相關性,如2004年德國法蘭克福的”繭”俱樂部(CocoonClub)、2006年為德國世界盃足球賽活動所設計的移動式多媒體展館、2006年世足賽於柏林的閉幕式表演、以及2007年獲獎無數的企業建築 設計-”李奧納多玻璃方塊”(Leonardo Glass Cube)。
松尾高弘 Takahiro Matsuo (日本) 松尾高弘 Takahiro Matsuo (日本)
現任日本科技藝術創作者互動藝術家,擅長運用電腦動畫影像、聲響、光影與人的動作達到和諧的互動。獲獎無數,包括全球最大虛擬實境藝術節(Laval Virtual 2008)新技術獎、日本媒體藝術獎等,並舉辦多次的個展及聯展紀錄。
佐藤明彥 SATO AKIHIKO(日本) 佐藤明彥 SATO AKIHIKO(日本)
現任日本UDA建築設計國際公司會長,30年建築、室內、傢俱、博物館、博覽會規劃設計資歷、日經NEW辦公室大賞。展示科技代表案例包括:2005愛知博覽會、2010上海世界博覽會展館策劃公司、青森航空科?館規劃、?松科?館等展示空間規劃等。
涂建國 涂建國
現任安益集團總裁、活動平台雜誌發行人、Messe Bistro 魅色時尚餐飲創辦人,專長會展行銷。目前也擔任中華國際會議展覽協會(TCEA)榮譽理事長、經濟部國貿局會議展覽服務業發展計劃委員、行政院觀光發展推動委員會MICE專案小組委員。
羅正剛 羅正剛
現任卡爾吉特國際集團品牌總監。
曾任國家戲劇院舞台助理監督、台灣水資源博物館、台北縣生活博物館、澎湖開拓博物館等總策劃。卡爾吉特擅長展場設計規劃,知名案例包括:日本東京國際花卉展、CeBIT ASIA、東京電玩展、北京電信展等。目前擔任2010上海世博上海世博震旦企業館創意團隊以及專案供應商。
吳淑敏 吳淑敏
現任工研院創意中心科技藝術場域主持人,中國文學的背景,卻在科技研究單位長達二十年的工作經驗,曾是工研院院史的總主筆,並出版台灣史相關重要著作(拓南少年史)。以文史的背景,在科技界創新創意的企圖中,在工研院創意中心擔任科技與人文對話、交流、合作創新的角色。
徐毓良 徐毓良
現任財團法人資訊工業策進會創新應用服務研究所(IDEAS)組長,英國愛丁堡大學MBA、台灣大學國際企業系學士。曾任資策會創研所組長、圓剛科技專案經理、東聖科技產品經理、宏碁企劃管理師。
1020 Placecast發布了行動定位廣告調查,其結果發現將近90%消費者在逛街時會因為促銷訊息而產生衝動性購買,因此行銷人員若能結合時間、消費者所在地及其關切的議題或品牌,即時發送手機廣告,將能驅動購買意願,讓廣告奏效。


美國人走到哪裡手機就帶到哪裡,甚至連睡覺也不離手。這使得行銷人員紛紛透過手機這個最佳媒介和消費者建立即時的溝通。

由1020 Placecast委託Harris Interactive所執行的行動定位廣告調查,其結果發現有42%的18-34歲用戶以及33%的35-44歲用戶,願意在他們感興趣的地點接收手機傳來的相關資訊。

而在這群有意願的受訪者中,有超過一半的人對餐廳資訊最感興趣,再者為電影或活動購票訊息、天氣,以及出清拍賣等。


Placecast也發現將近90%消費者在逛街時會因為促銷訊息而產生衝動性購買,22%的手機用戶更是平均每個禮拜會有一次衝動購買行為。因此行銷人員可針對這點,選擇對的地點和時間,即時發送手機廣告。

1020 Placecast的執行長Alistair Goodman表示:「結合地點、時間及消費者所關切的議題或品牌,來發送手機廣告,是我們在推動關聯行銷時的切入機會。」他也強調這類型的廣告屬於”服務”的遞送,而非干擾。

1020 Placecast也建議,如果能配合消費者過去於實體店家的消費紀錄,在他們接近該店家時,推送手機廣告,將能引導消費者走進店裡進行消費。 Borrell Associates預計,行動定位廣告將在2010年佔所有手機廣告支出的20%,投資金額超過5億美元。



http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=news&id=5629