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藍訊科技執行 英特格 Entegris

QR Code快速報到 & 電腦抽獎尾牙 & 手機查詢中獎

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 藉由最簡單的手機掃描 QR code 就可以知道自己是否報到完成唷!!

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藍訊科技 用後端先進的技術,帶給參與者最簡易直覺的手法,使之互動更便利與快速。

承辦過多家廠牌的尾牙 包含 萊雅集團、DIOR等等,上千上萬位員工報到可以在最短的時間結束與統計。

不僅如此,需要從中修改與客製,藍訊 的技術與能力,全然可以配合。

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  即便是初次接觸QR code 報到系統的工作人員也不用擔心!

為使活動圓滿順利,藍訊 也會在現場派駐支援夥伴,有問題即可立即回覆。 

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 一鍵掃描的技術,還附加可查詢是否有重覆報到等常見問題。 

尾牙抽獎完畢時,不管是 會後領獎亦或現場領獎,都不會忘記自己是否有獎項忘記取得。

因為 藍訊執行 的 QR code報到系統,各式資訊,通通能夠協助呈現。

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 除了QR code 報到系統擁有上述的功能以外,還能及時呈現得獎者的姓名與頭像在投影布幕上。

不僅讓尾牙現場多了許多歡樂、臨場感,也更增進同事間快樂的交流。

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 只要有任何問題都能隨時找到現在駐點人員做詢問,不有任何不知所措的擔心。

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 藍訊科技 也建議讓QR code 報到系統 的二維條碼 佈置在尾牙現場的各角落。

 也讓參與者有者隨時查詢都不成問題的便利享受。 

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這次 Entegris 是辦在 W hostel 廁所照片也讓大家瞧瞧 (笑 

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有任何產品問題歡迎來電洽詢:

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Add:220新北市板橋區實踐路

TEL: (02)2955-9055

 

藍訊科技執行 新北消防局-地板投影互動遊戲

 

 

回想了一下國小國中老師會在課堂上教導我們災害應變的正確觀念,會在教室中播放影片讓學生了解遇到災害如何處理。

隨著科技的進步,新北消防局為了讓孩童們有機會參與及容易了解面臨災害時如何應變,委託藍訊科技製作一系列關於防災應變的投影互動小遊戲。

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此案例為火災來臨教導正確滅火方式的地板互動遊戲,在遊戲開始前,系統會先產生一組個人專屬序號,所有一系列的遊戲均可以綁定此序號,

投影機設備將遊戲畫面投攝於地板上,利用手機或平板顯示器掃描地板上的QRcode,登入專屬序號即可開始玩遊戲,此互動遊戲使用webcam視訊系統,

webcam鏡頭偵測到腳踩在地板上火焰位置,模擬滑鼠點擊將火焰消除,讓孩童透過簡單腳踩動作的互動投影體驗遊戲,在玩樂中輕鬆學習防災防火的知識,

互動體驗遊戲結束後還可觀看個人遊戲的積分。此應用技術也可運用在打地鼠的互動遊戲中。


對互動投影不僅可以運用於互動遊戲,也可以融入教學之中,利用實際的互動體驗使學生了解授課內容也增添了些許趣味性。

投影互動遊戲對於想要達到吸睛、實際體驗、模擬場景可說是最適合的方式之一。

 

想看更多 新北消防局-魔幻隧道互動體驗遊戲

 

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直接詢問與報價請來電: 

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TEL: (02)2955-9055#8003 戴's

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藍訊科技執行 天文館各式互動遊戲_整合呈現

藍訊科技 天文館各互動遊戲_整合呈現

 

透過「小鯨魚迷航記」,探索新視野。 

經由「太空天氣」, 加深對於大氣層的了解與組織。

 

「天文望遠鏡」「太空救援隊」,經過多層的溝通,用簡單的方式呈現銀河系,讓使用者身如其鏡。 

 

 

 

 

 

 

 

 

藍訊科技執行  天文互動遊戲

互動遊戲可依照不同的系統設計類型,來設計各個不同層面的互動遊戲 

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藍訊科技執行 銘傳大學 Kinect 體感互動遊戲

有甚麼能讓各年齡層都感到興趣? 你常覺得自己的商品和別人大同小異?想要凸顯出區別性? 在現今這商品競爭且客戶為王的時代,吸引人的眼球是多麼困難,又要如何去有效的加強自身產品推廣其賣點呢?我想體感就是解決上述問題的好答案。 也許你現在還不了解它,不過在看完我們介紹後,你將體會到完全不同於以往的互動方式,隨著遊戲類型日新月異,各種遊玩方式也讓遊戲玩起來更有花樣,尤其現今各大遊戲廠商結合體感互動,例如:PS4 體感跳舞、Xbox 體感健身 ,使得遊戲不單單只是簡單的手指運動,將遊戲從屏幕中拉出來並用身體去感受,各年齡客群也都能簡單進行操作,藍訊科技看到市場的改變,也朝向體感這塊去研究並做多樣化的結合。

在解釋之前不如直接透過藍訊科技這次幫銘傳大學做的測試影片來一窺體感的互動方式。 
 

簡單的翻牌小遊戲搭配上體感裝置,帶來完全不同的客戶感受。 

說到最近很夯的任天堂Nintendo Switch想必大家並不陌生,它將體感與遊戲做多樣變化,搭配簡單的小遊戲卻能產生出如此大的遊戲體驗,關鍵就在於如何與體感有效的配合,創意性結合鎖定的就是把動作投身在與之設計的產品上,當你可以透過動作去模擬在網球場的揮拍、在選購商品時大手一揮 下一件商品馬上Show在眼前,體感把商品進一步提升,至於要如何結合?就要談到藍訊科技與銘傳合作開發的體感遊戲,也許能帶給你不一樣的想法。 

  由於我們在之前做過 花蓮環保 Kinect體感互動遊戲   ,銘傳大學也看到產品優點因此找上我們,希望能設計出結合遊玩與互動的產品,雙方在討論後得到一些需求方向以及想達到的預期效果,我們針對幾個關注點去做設計。

一.  醒目

二.  能夠勾起別人興趣

三.  互動性

四.  不同以往的遊戲方式   

五.  遊戲年齡層廣泛  

藍訊科技由討論的五點去做產品設計,本來一項簡單的遊戲,透過體感操作去增加其互動性,從單純得手指點擊控制轉變為利用身體去控制,展示地點為校園,人來來往往要被注意到,就不能只是小動作的方式,更何況是單純手指點擊,遊玩的人藉由手部動作去控制,從遠處就能吸引到群眾的目光,也受惠遊戲操作起來簡單易懂,對於各年齡都是很容易上手,體感互動的融入完全符合上面幾項需求。

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上面兩張圖為依照學校風格去設計出來的遊戲畫面,契合學院簡約清新的想法,從遊戲規畫到美術設計,由藍訊科技從頭到尾一手打造出符合客戶需求的產品。
 
透過右手動作去移動,左手舉起翻牌。當翻出兩個相對應的牌即為正確,這其中考驗身體反應與記憶力,也讓遊戲本身的豐富性增加不少,裡面的牌也經過特別設計,以簡單且直覺性圖案去規劃,顏色的搭配讓玩家找出其中的區別性,使遊玩過程中不會因為圖案而讓體驗打折,如果你親身去嘗試看看想必也會愛不釋手。
 
體感遊戲的一個重點就是把原本簡單的遊戲或功能,透過體感互動去加強對產品的體驗,使得豐富性提升並增加使用者與周遭朋友們的互動連結,也因為擴展性很廣,能應用的地方以及多變的使用設計也帶給許多不論是要做出新產品的人,或者想把自身產品進行更多樣化的提升,體感的融入帶給產品展現更多可能性,在互動的加強後,給予客戶體驗更高一層的感受。
 
藉由學校要求簡單的遊戲架構上去強化產品的設計,用雙手去操作比起單手控制更來的有趣味性,試想看看當你擺脫單純觸控把雙手舉起來,擺動上半身去享受著遊戲,對於客戶體驗會更加有印象,體感的運用也不止於遊戲上,像醫療復健模擬、螢幕展示互動等等,如果你也有很好的想法也可以和我們一同合作去創造出屬於你的專屬商品。


Kinect原理 http://www.bluesign.com.tw/blog/rewrite.php/tags-kinec.html

藍訊科技執行 天文館 Q&A問答遊戲系統

藍訊科技執行 天文館 Q&A問答遊戲系統

 

藍訊科技 運用 多點觸控螢幕 快速進入互動遊戲,

讓參展、參與者有更多的吸取資訊模式,透過不同的呈現,滿足不同的客群。

 


天文互動遊戲Q&A問答你準備好了嗎?

誘導、引導式互動,一直以來都是十分帶動人心的。 

所以 藍訊科技 也將此經驗融入於 互動問答系統。 

 

你已經選好答案了嗎?藉由 問答式 互動遊戲 測試你的天文知識,

從動中學,思考中加深印象,將目前的軟體應用技術往22世紀邁進。

 

宇宙的天文知識互動遊戲再次展開!

多款不同層面的互動遊戲,針對不同客群做修正與檢視,客製化您所需要的! 

 

 

透過Q&A問答遊戲系統來增加相關知識

透過 藍訊科技研發眾多的小遊戲,搭配適合許多年齡層的互動遊戲系統,讓互動學習之間增添樂趣

不僅能夠是觸碰螢幕的呈現,還有多方表現方式,只要您有需要,藍訊竭盡所能為您客製。

藍訊科技 開發 正修科大-校內專利資料e化平台
內容轉載於 : http://goo.gl/A27mTV

    為使科技大學發揮實務特色,建構產業創新研發的環境,帶動產學合作人才培育及智慧財產加值的效益,教育部於民國101年度編列新臺幣4.5億元預算試辦「發展典範科技大學計畫」、於102年正式推動(實施期程102年1月1日至105年12月31日),希望引導學校依自身背景條件優勢,配合產業需求及相關資源,建立整合型的人才培育及產學研發機制。這個計畫的目標是自102年執行起4年後,應屆畢業生畢業後一年就業率成長達5%(每年平均成長約1.25%);畢業前修習校外實習課程者比例成長20%(每年平均成長約5%);政府及企業部門資助學校產學合作金額成長20%(每年平均成長5%);教師接受企業產學計畫(含公營及私人企業)金額成長10%(每年平均成長2.5%);創新技術專利件數成長200件(每年平均50件);學校技術轉移金額成長20%(每年平均成長5%)。

因此正修科技大學請藍訊科技執行校內專利資料E化平台網站系統建置,主要提供校內學生專利申請、查詢與文件歸檔、技術轉移文件下載、學校內部、外部查詢。

正修科大-校內專利資料E 化平台 首頁畫面,最新消息提供培訓、比賽、權益等資訊服務

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專利申請服務,方便申請者執行申請作業流程與了解申請內容及方向,可在此上傳聞間、圖片及相關資料
輸入欲申請的專利之內容。
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專業申請藍上傳的圖片與檔案,會存在相關文件下載,供使用者下載、與企業之技術轉移的合作也會歸檔於技術轉移文件下載業面。 
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E化平台技術可整合全方位之代辦執行流程系統,可減少服務人員與申請人作業上時間與距離上的問題,從架構上已做好分類建檔和完整的資訊公告、各大院校與企業與政府機關紛紛建立E化平台,像是福利e化平台、公務員e化平台、行政e化平台、公務e化平台、初評e化平台、e化報案平台、e化教學平台、公務福利e 化平台、公務人員e化平台、特教e化平台、社區e化平台、知識e化平台、監控e化平台、報案e化平台、護理照護e 化平台、學習e 化平台等,均能成功提升服務與團隊經營運作的品質。


 

智慧財產 之 專利常見侵權問題

 

「智慧財產權屬地主義」

按所謂「智慧財產權屬地主義」簡單而言,係指智慧財產權僅於所取得權利之國家的主權所及範圍內有效。例如某發明係於美國取得專利權,則其專利權僅於美國範 圍內發生效力;而不及於外國如台灣等。是以,基於「智慧財產權屬地主義」,即不得執美國所發給之專利而於台灣主張專利權之權利行使,台灣亦屬於「智慧財產權屬地主義」

發明專利權的效力為何?

/ 智慧財產局

問 發明專利權的效力為何?
答 依專利法第56條規定,物品專利權人,除專利法另有規定者外,專有排除他人未經其同意而製造、為販賣之要約、販賣、使用或為上述目的而進口該物品之權。方法專利權人,除專利法另有規定者外,專有排除他人未經其同意而使用該方法及使用、為販賣之要約、販賣或為上述目的而進口該方法直接製成物品之權。發明專利 權範圍,以說明書所載之申請專利範圍為準,於解釋申請專利範圍時,並得審酌發明說明及圖式。

 

 

一般人去製造市面上存在且標示申請專利在案之物品,須負何種責任?

/ 智慧財產局

問 一般人去製造市面上存在且標示申請專利在案之物品,須負何種責任?
答 物品上標示申請專利在案,如尚未取得專利權,一般人在專利申請人未取得專利權之前去製造此物品者,並不負侵權責任。但如屬發明專利申請案而有專利法第40條所定情事者,專利權人得請求適當之補償金。

侵害專利的民事責任為何?

/ 智慧財產局

問 侵害專利的民事責任為何?
答 專利權受侵害,得請求損害賠償時,專利權人得就下列二款擇一計算其損害:
(1)
依民法第216條規定。但不能提供證據方法以證明其損害時,專利權人得就其實施專利權通常所可獲得之利益,減除受害後實施同一專利權所得之利益,以其差額為所受損害。
(2)
依侵害人因侵害行為所得之利益。於侵害人不能就其成本或必要費用舉證時,以銷售該項物品全部收入為所得利益。
除前項規定外,專利權人之業務上信譽,因侵害而致減損時,得另請求賠償相當金額。依前二項規定,侵害行為如屬故意,法院得依侵害情節,酌定損害額以上之賠償。但不得超過損害額之3倍。

藍訊科技-藍芽廣告系統 產品專利內容

藍訊科技專注於藍芽技術研發與相關應用開發,致力於提供給客戶解決方案,使技術的應用提升至最佳化。

本公司以自有研發能力,開發其藍芽應用軟體定並申請專利,保護其智慧財產權,而達到『技術卡位,保有既得市場,進而減緩競爭對手的發展』,因此不管跟國內外購買相關藍芽自動傳送應用軟體,皆屬在專利範圍內。

專利,就是『科技競爭力』,與藍訊科技合作,將是您最佳的選擇。

   產品專利內容

 藍芽多媒體廣播系統
案號:096216615
專利類別:新型
狀態:送審中


藍芽多點自動傳輸控制軟體
案號:096140761
專利類別:發明
狀態:送審中
 


申請專利的好處


一、唯有申請專利才能保護技術研發成果

二、專利技術商品化可以獨占市場、防止仿偽競爭

三、專利技術可以作?商品進行交易買賣(專利權轉讓)

四、專利技術授權取得授權金:

五、專利侵權訴訟策略
(一)使競爭對手無法上市
(二)打擊商譽、影響消費者心態

六、專利交互授權

七、智財結盟拓展新商機

八、開放專利共用

九、增加企業併購價值

十、防止技術人員的離職使技術成果流失