藍訊科技執行 銘傳大學 Kinect 體感互動遊戲
作者:藍訊科技 日期:2018-08-29
看到市場的改變,也朝向體感這塊去研究並做多樣化的結合。|
| ![]() |
Kinect原理 http://www.bluesign.com.tw/blog/rewrite.php/tags-kinec.html
藍訊科技執行 天文館後端學習系統
作者:藍訊科技 日期:2018-06-04
藍訊科技執行 天文館 Q&A問答遊戲系統
作者:藍訊科技 日期:2018-06-04
藍訊科技
執行 天文館 Q&A問答遊戲系統

藍訊科技 運用 多點觸控螢幕 快速進入互動遊戲,
讓參展、參與者有更多的吸取資訊模式,透過不同的呈現,滿足不同的客群。

天文互動遊戲Q&A問答你準備好了嗎?
誘導、引導式互動,一直以來都是十分帶動人心的。
所以 藍訊科技 也將此經驗融入於 互動問答系統。

你已經選好答案了嗎?藉由 問答式 互動遊戲 測試你的天文知識,
從動中學,思考中加深印象,將目前的軟體應用技術往22世紀邁進。

宇宙的天文知識互動遊戲再次展開!
多款不同層面的互動遊戲,針對不同客群做修正與檢視,客製化您所需要的!

透過Q&A問答遊戲系統來增加相關知識

透過 藍訊科技研發眾多的小遊戲,搭配適合許多年齡層的互動遊戲系統,讓互動學習之間增添樂趣
不僅能夠是觸碰螢幕的呈現,還有多方表現方式,只要您有需要,藍訊竭盡所能為您客製。
藍訊科技執行 銘傳大學互動拍照
作者:藍訊科技 日期:2018-06-04
藍訊科技執行 3D列印《模型建置&發音裝置》
作者:藍訊科技 日期:2018-06-04

此次,藍訊科技
因應廠商需求,使用了3D模型列印技術&發音裝置,設計了仿古人類的聲道結構並模擬出古人類的聲音。3D列印可製作出較複雜、特別的造型,結合此技術打造出長120cm寬70cm高60cm的立體道具架設於展場內,而其中長達40公分的人體骨骼模型,可以吸引到人潮的目光並結合按鈕的設計觸發人的好奇心,透過發音裝置體驗感受更真實的效果,提升民眾與展示品、活動主題的互動性。此裝置不只僅限於活動、展覽會場使用,學校、博物館、主題商家或人潮流動迅速等大眾運輸場地皆可設置,讓民眾可以有更深刻的印象,發揮更大的效益。
智慧零售互動展架 數位顯示器結合QRCode掃描應用 Computex
作者:藍訊科技 日期:2018-06-04

消費者到商場選購商品時,對於想要更進一步了解產品,最直接的方式就是把產品拿起來,
看一下外包裝上的文字敘述或經現場銷售人員口頭解說來得知產品資訊。新一代的智慧型零售
商品資訊展示,可結合數位顯示器及QRcode
的應用,增添零售通路中消費者與產品無形的互動。
藍訊科技
與同業BenQ共同研發,利用QRcode掃描結合平板顯示器的應用,將QRcode條碼設置於商品
展示架,顯示器對著條碼一掃,產品的所有資訊,文字、圖片、影音,一掃而出即時呈現在眼前,
甚至可以設計觸控式互動功能,閒置時間可用來播放影音廣告等,顯示器畫面的設計更可以依品牌
整體視覺來自製。
藍訊科技執行 腦中乾坤-北京科學技術館多媒體佈展
作者:藍訊科技 日期:2018-06-04
藍訊科技
執行 腦中乾坤-北京科學技術館多媒體佈展
本次與台中科館合作至北京科學技術館參展,執行的系統裝置有 老化與退化、腦結構到腦功能、蜜蜂在哪裡、誰有腦袋
其中老化與退化遊戲方式類似打地鼠,當神經跑過按鈕時會發光,玩家須立即按下按鈕獲取分數,同時他會與對面玩家做一個競賽,除此之外也會顯示當前積分最高的玩家分數,讓民眾可以挑戰成為最高積分王!
↓ 腦結構到腦功能 ↓ ↓ 老化與退化遊戲 ↓
![]() | ![]() |
腦結構到腦功能模擬核磁共振時我們大腦裡面的變化,螢幕下方的旋鈕可供民眾轉到想看的資訊,是個容易操作的互動裝置
↓ 誰有腦袋 ↓

誰有腦袋裝置可以在下方的按鈕點擊後,直接連結上方對應之物件
↓ 蜜蜂在哪裡示意圖 ↓
蜜蜂在哪裡是個空間遊戲,房間的6個點設置音源裝置,玩家依照遊戲指示來聽音辨位,找出是哪一個方向發出聲音, 再於控制面板選擇答案獲取分數
上述執行的技術可以延伸至多方面發展,例如打神經遊戲可訓練反應能力、促進人與人之間的互動,很適合在團體活動時增設類似設施;聽音辨位裝置適用於視障者或是學齡兒童的聽覺開發,而模擬核磁共振情境的裝置則可以套用在人類演進等教育性質的延伸,除此之外在介紹產品時不會只有單調的簡介與畫面,可透過使用者想看的狀況顯示不同型態的資訊,這些技













