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藍訊科技執行 銘傳大學 Kinect 體感互動遊戲

有甚麼能讓各年齡層都感到興趣? 你常覺得自己的商品和別人大同小異?想要凸顯出區別性? 在現今這商品競爭且客戶為王的時代,吸引人的眼球是多麼困難,又要如何去有效的加強自身產品推廣其賣點呢?我想體感就是解決上述問題的好答案。 也許你現在還不了解它,不過在看完我們介紹後,你將體會到完全不同於以往的互動方式,隨著遊戲類型日新月異,各種遊玩方式也讓遊戲玩起來更有花樣,尤其現今各大遊戲廠商結合體感互動,例如:PS4 體感跳舞、Xbox 體感健身 ,使得遊戲不單單只是簡單的手指運動,將遊戲從屏幕中拉出來並用身體去感受,各年齡客群也都能簡單進行操作,藍訊科技看到市場的改變,也朝向體感這塊去研究並做多樣化的結合。

在解釋之前不如直接透過藍訊科技這次幫銘傳大學做的測試影片來一窺體感的互動方式。 
 

簡單的翻牌小遊戲搭配上體感裝置,帶來完全不同的客戶感受。 

說到最近很夯的任天堂Nintendo Switch想必大家並不陌生,它將體感與遊戲做多樣變化,搭配簡單的小遊戲卻能產生出如此大的遊戲體驗,關鍵就在於如何與體感有效的配合,創意性結合鎖定的就是把動作投身在與之設計的產品上,當你可以透過動作去模擬在網球場的揮拍、在選購商品時大手一揮 下一件商品馬上Show在眼前,體感把商品進一步提升,至於要如何結合?就要談到藍訊科技與銘傳合作開發的體感遊戲,也許能帶給你不一樣的想法。 

  由於我們在之前做過 花蓮環保 Kinect體感互動遊戲   ,銘傳大學也看到產品優點因此找上我們,希望能設計出結合遊玩與互動的產品,雙方在討論後得到一些需求方向以及想達到的預期效果,我們針對幾個關注點去做設計。

一.  醒目

二.  能夠勾起別人興趣

三.  互動性

四.  不同以往的遊戲方式   

五.  遊戲年齡層廣泛  

藍訊科技由討論的五點去做產品設計,本來一項簡單的遊戲,透過體感操作去增加其互動性,從單純得手指點擊控制轉變為利用身體去控制,展示地點為校園,人來來往往要被注意到,就不能只是小動作的方式,更何況是單純手指點擊,遊玩的人藉由手部動作去控制,從遠處就能吸引到群眾的目光,也受惠遊戲操作起來簡單易懂,對於各年齡都是很容易上手,體感互動的融入完全符合上面幾項需求。

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上面兩張圖為依照學校風格去設計出來的遊戲畫面,契合學院簡約清新的想法,從遊戲規畫到美術設計,由藍訊科技從頭到尾一手打造出符合客戶需求的產品。
 
透過右手動作去移動,左手舉起翻牌。當翻出兩個相對應的牌即為正確,這其中考驗身體反應與記憶力,也讓遊戲本身的豐富性增加不少,裡面的牌也經過特別設計,以簡單且直覺性圖案去規劃,顏色的搭配讓玩家找出其中的區別性,使遊玩過程中不會因為圖案而讓體驗打折,如果你親身去嘗試看看想必也會愛不釋手。
 
體感遊戲的一個重點就是把原本簡單的遊戲或功能,透過體感互動去加強對產品的體驗,使得豐富性提升並增加使用者與周遭朋友們的互動連結,也因為擴展性很廣,能應用的地方以及多變的使用設計也帶給許多不論是要做出新產品的人,或者想把自身產品進行更多樣化的提升,體感的融入帶給產品展現更多可能性,在互動的加強後,給予客戶體驗更高一層的感受。
 
藉由學校要求簡單的遊戲架構上去強化產品的設計,用雙手去操作比起單手控制更來的有趣味性,試想看看當你擺脫單純觸控把雙手舉起來,擺動上半身去享受著遊戲,對於客戶體驗會更加有印象,體感的運用也不止於遊戲上,像醫療復健模擬、螢幕展示互動等等,如果你也有很好的想法也可以和我們一同合作去創造出屬於你的專屬商品。


Kinect原理 http://www.bluesign.com.tw/blog/rewrite.php/tags-kinec.html

藍訊科技執行 天文館後端學習系統

藍訊科技執行_天文館_後端學習系統

 

 透過天文台後端學習系統,讓所有的資訊一目了然,迅速掌握各種行程規劃

簡易的操作介面,讓不同年齡層的人都能夠輕鬆上手

後端學習系統的重要性,即是 便利 淺顯易懂 利於學習。

 

 通過進場QR CODE條碼掃描可以快速統計每個展項所參訪的人數,透過系統QRCODE系統來分類受歡迎的展項跟區域。

也可以使用QR CODE系統掃描方式來給參觀過的人累積點數,進而促使消費力增加,提高轉單率。

  

 

 透過天文台後端學習系統,也可以直接觀看天文相關的多媒體內容,

除了快速閱覽展覽資訊外,對於參觀過的展項進行評分,使人與人間距離更接近,彼此資訊交流,接收訊息更快速。

藍訊科技執行 天文館 Q&A問答遊戲系統

藍訊科技執行 天文館 Q&A問答遊戲系統

 

藍訊科技 運用 多點觸控螢幕 快速進入互動遊戲,

讓參展、參與者有更多的吸取資訊模式,透過不同的呈現,滿足不同的客群。

 


天文互動遊戲Q&A問答你準備好了嗎?

誘導、引導式互動,一直以來都是十分帶動人心的。 

所以 藍訊科技 也將此經驗融入於 互動問答系統。 

 

你已經選好答案了嗎?藉由 問答式 互動遊戲 測試你的天文知識,

從動中學,思考中加深印象,將目前的軟體應用技術往22世紀邁進。

 

宇宙的天文知識互動遊戲再次展開!

多款不同層面的互動遊戲,針對不同客群做修正與檢視,客製化您所需要的! 

 

 

透過Q&A問答遊戲系統來增加相關知識

透過 藍訊科技研發眾多的小遊戲,搭配適合許多年齡層的互動遊戲系統,讓互動學習之間增添樂趣

不僅能夠是觸碰螢幕的呈現,還有多方表現方式,只要您有需要,藍訊竭盡所能為您客製。

藍訊科技執行 銘傳大學互動拍照

藍訊科技執行 銘傳大學互動拍照

此次專案拍照系統為了105級的銘傳畢業生設計,進入拍照畫面後,有4種照片外框可以選擇,確認後拍照,如不滿意可以再重拍,拍到你滿意為止~ 

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拍完的照片可以選擇裝飾物件加工,也可以選擇畫筆寫上想留言的字或畫圖,更能增添畢業的氛圍呢!

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照片編輯完畢,點選送出後會立即產生一組專屬於自己的QRCode,掃描QR Code即可下載或分享自己的照片,除了環保也能留下美好的回憶呢!
 
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互動拍照機讓拍照更有趣,不僅只有拍照功能,也有後製貼圖、寫上自己想寫的話, 在人來人往的展場會場,或是大型百貨商店等,能吸引民眾的目光,提升品牌形象。







藍訊科技執行 光雕投影

藍訊科技執行 光雕投影

藍訊科技執行 3D列印《模型建置&發音裝置》

舉辦活動、參加展場是否都會考慮到要如何產生民眾對活動主題的記憶點呢?除了工作人員介紹引導外,是否有更多的方式?甚至是在人力有限的情況下,提升與民眾的互動性?

此次,藍訊科技因應廠商需求,使用了3D模型列印技術&發音裝置,設計了仿古人類的聲道結構並模擬出古人類的聲音。3D列印可製作出較複雜、特別的造型,結合此技術打造出長120cm寬70cm高60cm的立體道具架設於展場內,而其中長達40公分的人體骨骼模型,可以吸引到人潮的目光並結合按鈕的設計觸發人的好奇心,透過發音裝置體驗感受更真實的效果,提升民眾與展示品、活動主題的互動性。此裝置不只僅限於活動、展覽會場使用,學校、博物館、主題商家或人潮流動迅速等大眾運輸場地皆可設置,讓民眾可以有更深刻的印象,發揮更大的效益。

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(圖片來源:科技新報網路文章) Computex 台北國際電腦展覽會
 


消費者到商場選購商品時,對於想要更進一步了解產品,最直接的方式就是把產品拿起來,

看一下外包裝上的文字敘述或經現場銷售人員口頭解說來得知產品資訊。新一代的智慧型零

商品資訊展示,可結合數位顯示器及QRcode的應用,增添零售通路中消費者與產品無形的互動。

 

藍訊科技與同業BenQ共同研發,利用QRcode掃描結合平板顯示器的應用,將QRcode條碼設置於商品

展示架,顯示器對著條碼一掃,產品的所有資訊,文字、圖片、影音,一掃而出即時呈現在眼前,

甚至可以設計觸控式互動功能,閒置時間可用來播放影音廣告等,顯示器畫面的設計更可以依品牌

整體視覺來自製。

 

將產品相關資訊數位化展示,隨時調整商品資訊,不僅能讓商品訊息有效即時的傳遞,對於透過數位
電子設備傳播訊息,可降低產品包裝的侷限,更減少銷售人員的人力成本,數位化的導入相對於品牌
的整體也是一大加分。 
 
 
 
 

藍訊科技執行 腦中乾坤-北京科學技術館多媒體佈展

本次與台中科館合作至北京科學技術館參展,執行的系統裝置有 老化與退化、腦結構到腦功能、蜜蜂在哪裡、誰有腦袋

其中老化與退化遊戲方式類似打地鼠,當神經跑過按鈕時會發光,玩家須立即按下按鈕獲取分數,同時他會與對面玩家做一個競賽,除此之外也會顯示當前積分最高的玩家分數,讓民眾可以挑戰成為最高積分王!


            ↓  腦結構到腦功能  ↓                                 ↓  老化與退化遊戲  ↓

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腦結構到腦功能模擬核磁共振時我們大腦裡面的變化,螢幕下方的旋鈕可供民眾轉到想看的資訊,是個容易操作的互動裝置

                                          ↓  誰有腦袋  ↓  

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誰有腦袋裝置可以在下方的按鈕點擊後,直接連結上方對應之物件

                                     ↓  蜜蜂在哪裡示意圖  ↓

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蜜蜂在哪裡是個空間遊戲,房間的6個點設置音源裝置,玩家依照遊戲指示來聽音辨位,找出是哪一個方向發出聲音, 再於控制面板選擇答案獲取分數


上述執行的技術可以延伸至多方面發展,例如打神經遊戲可訓練反應能力、促進人與人之間的互動,很適合在團體活動時增設類似設施;聽音辨位裝置適用於視障者或是學齡兒童的聽覺開發,而模擬核磁共振情境的裝置則可以套用在人類演進等教育性質的延伸,除此之外在介紹產品時不會只有單調的簡介與畫面,可透過使用者想看的狀況顯示不同型態的資訊,這些技