
互動式藍牙廣告如何提高廣告主廣告整體效益
作者:藍訊科技 日期:2009-04-21
互動式藍牙廣告如何提高廣告主廣告整體效益
案例:
藍訊科技:以提供互動式藍牙廣告專業技術廠商,可搭載入既有的媒體平台,如數位看板、燈箱、平面看板,特殊造型物、展覽、車站…等,提高整體廣告效益。
極佳媒體:直立式高畫質電視 (HDTV) 廣告及行銷媒體公司。媒體平台,建置於全省各知名百貨公司、購物中心、知名影城等精華商圈地段。獨特的高畫質聲光效果,能為廣告主量身打造媒體計畫,接觸目標消費族群。
地點:台北.微風廣場 / 信義威秀影城
時間:2009/4/17?2009/5/16
台北信義威秀影城2F美食廣場
台北微風廣場B2美食街:。
一般民眾用餐除了可透過及加媒體的高畫質電視瞭解最新資訊、生活訊息外,若加入藍芽互動的廣告,
台灣上市藍芽功能/藍牙手機市佔率 75.7% 藍訊科技 調查(2009/04)
作者:藍訊科技 日期:2009-04-21
在介紹藍芽廣告的時候,總會很多人都問說,現在手機內建藍芽的比例到底多少呀?好像很多人都不會開藍芽耶!
有關市佔率的問題,我都會回覆,我去年到通訊行請他們給最新的手機目錄,像全虹通訊、神腦國際等... 上面三四十款的手機,一般沒有藍芽功能的,都是0元手機、1元手機...
其他的幾乎都有內建藍芽啦? 如果以此方式去看市佔率,大約有8成。
但如果要一個很實際的數字,可以到eprice上面,有些功能設定查詢,以目前上市 / 上市有藍芽 的手機數量來作比較
http://www.eprice.com.tw/
已上市數量:159(藍芽) / 210(全部) = 75.7%
預計上市數量: 77(藍芽) / 100(全部) = 77.0%
至目前市面上共有 887款 藍芽手機
為何沒有將
【媒體】手機成為行銷利器 以優惠簡訊最能抓住消費者目光
作者:藍訊科技 日期:2009-04-20

【動腦調查系列14】如何運用行動媒體做行銷?行銷傳播人認為「依據行動裝置地點,提供附近商家訊息」、「憑簡訊折扣的訊息」等最適合。簡訊王數位媒體魏正松表示,優惠和文字內容決定台灣市場簡訊行銷成效。
藍訊科技Bluesign Technology Inc. 已成為 藍牙技術協會SIG 會員,在藍芽廣告上得到最新技術資源
作者:藍訊科技 日期:2009-04-20
Bluetooth 技術聯盟(Special Interest Group,簡稱 SIG)是私有非牟利行業協會。藍牙技術聯盟始建於 1998 年 9 月。
通過協助SIG 成員加強協作和創新以開發可連接各類設備的首選無線技術,強化藍牙品牌。藍訊科技

而藍訊科技致力於藍芽廣告技術發展,應用於各種廣告平台,在藍牙行銷上一定能得到最有力的技術資源與最新技術資訊。
https://www.bluetooth.org/apps/directory/default.aspx

Bluetooth 藍牙基本規格
作者:藍訊科技 日期:2009-04-20
Bluetooth基本規範
手機也能傳免費的藍牙簡訊,打屁、聊天、傳檔,樣樣通!!
作者:藍訊科技 日期:2009-04-04
藍芽盛行已不是昔日同語,在行銷、應用、互動上,各家廠商無不各出奇招,連手機業者都將其納為一內建功能。
取名為藍牙即時通的Samsung Tobi S3030 藍芽傳訊,只要能打開藍牙即時通,獨步全球的訊息傳輸,就能立即跟好友互相傳送藍牙簡訊訊息,聊天、打屁、傳八卦,完全免費,讓你隨時傳個過癮!

S3030 Tobi有個很奇妙的功能,就是藍牙即時通。在訊息的功能裡,有個藍牙即時通的項目,透過手機的藍牙連線,小秘密不在需要寫紙條也能跟同學分享。這麼方便的即時通功能,應該會苦了老師吧!(但僅限同樣都是 Tobi 的使用者,才能免費利用藍牙傳送簡訊,也最好在 10 公尺內),然後就可以吃到飽的隨便你發訊息給對方囉~想說悄悄話或者是有不能說的秘密,不想花錢傳簡訊,寫紙條在教室傳太遠也很麻煩,這時候在近距離
台北威秀影城LBJ, 藍芽行銷現場直擊
作者:藍訊科技 日期:2008-12-12
Nike 於高雄新堀江商圈"一亨運動用品"放送 LBJ藍芽桌布簡訊
作者:藍訊科技 日期:2008-12-12
藍訊科技




LBJ藍牙動畫桌布接收地址:高雄市五福二路181號

一亨運動用品:NIKE專賣店
位於五福路新堀江商圈中心,為台灣首創NIKE專賣店。一、二樓提供NIKE單一品牌全系列商品門市。並不定期舉辦限量商品銷售活動,提供大高雄地區NIKE愛好者最好的消費環境。


手機操作步驟為
(1) 開啟藍芽、
(2) 藍芽手機允許被搜尋與不需認證、
(3) 藍芽多媒體廣告系統會詢問是否願意下載『Nike LBJ桌布』、
(4) 同意下載後,約20秒就可以下載完成且看到這個藍牙簡訊動畫桌布了?
LBJ是騎士的playmaker,是騎士攻防的核心,是最後決定勝負的keyman,他不是控球,但能夠控制著比賽,他可以在